目次 / 微分積分 / 数学III

第13章 速度・加速度と近似式

—— 導関数を「動き」として読み、接線で関数の値を見積もる ——

第12章の最後で、$y'$ を速度、$y''$ を加速度として読むこと、関数を接線で近似することを予告しました。この章の前半では、時刻 $t$ とともに動く点の位置を微分して、**速度**と**加速度**を求めます。数直線の上の運動から始めて、平面上を動く点(円運動やサイクロイド)、水面の高さや風船の半径のような「時間とともに変わる量」まで広げます。後半では、グラフを接線で置きかえて $\sqrt{4.02}$ や $\sin 31^\circ$ のおよその値を求める**近似式**を学びます。第12章の凹凸を使うと、その近似が本当の値より大きいか小さいかまでわかります。最後に、接線の代わりに放物線を使う**2次の近似式**に進みます。

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直線上の点の運動

第12章 公式4 の例えで、投げ上げたボールの高さを ff とすると、速さが f′f',加速度が f′′f'' にあたると述べました。この章では、この読み方を正式に定めます。

公式1:直線上の点の速度・加速度

数直線上を動く点 P の、時刻 tt における座標を xx=f(t){}= f(t) とします。

v\displaystyle v=dxdt\displaystyle {}= \frac{dx}{dt}=f′(t),\displaystyle {}= f'(t),α\displaystyle \alpha=dvdt\displaystyle {}= \frac{dv}{dt}=d2xdt2\displaystyle {}= \frac{d^2x}{dt^2}=f′′(t)\displaystyle {}= f''(t)

vv を時刻 tt における点 P の速度、∣v∣|v| を速さ、α\alpha を加速度といいます。

  • 速度は向きを含んだ量です。vv>0{}> 0 なら P は正の向きへ、vv<0{}< 0 なら負の向きへ動いています。速さ ∣v∣|v| は、向きを除いた「どれだけ速いか」だけを表します。
  • vv の符号が変わる時刻に、P は運動の向きを変えます。xx の増減表でいえば、xx が極値をとる時刻です。
  • 加速度は速度の変化率です。vv と α\alpha が同じ符号なら速さは増し、異なる符号なら速さは減ります。
  • 第1章で平均変化率の極限として求めた「瞬間の速さ」は、ここでの速度のことです。

一本道を行き来する路線バスに乗っているところを想像してください。起点から何 km の地点にいるかが位置 xx です。終点へ向かう間は速度が正、折り返して起点へ戻る間は負になります。運転席の速度計が示すのは、向きを除いた速さ ∣v∣|v| です。

では加速度は何かというと、体で感じるものです。発車のときには背中が座席に押しつけられ、停車のときには体が前へつんのめります。あの感覚の強さと向きが加速度です。一定の速さでまっすぐ走っている間は、速度はあっても加速度は 00 で、目を閉じると止まっているのと区別がつきません。

位置を時刻で1回微分すると速度、2回微分すると加速度で、速度の符号は進む向き、加速度は速度の変わり方を表すということです。

例題1:直線上の点の運動

数直線上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=t3{}= t^3−6t2{}- 6t^2+9t (t≧0){}+ 9t\ (t \geqq 0) で表されるとき、次のものを求めなさい。

(1) tt=2{}= 2 における P の速度・速さ・加速度

(2) P が運動の向きを変える時刻と、そのときの P の座標

(3) P の速さが増している時刻 tt の範囲


【解答】

v\displaystyle v=dxdt\displaystyle {}= \frac{dx}{dt}=3t2\displaystyle {}= 3t^2−12t\displaystyle {}- 12t+9\displaystyle {}+ 9=3(t−1)(t−3),\displaystyle {}= 3(t - 1)(t - 3),α\displaystyle \alpha=dvdt\displaystyle {}= \frac{dv}{dt}=6t\displaystyle {}= 6t−12\displaystyle {}- 12=6(t−2)\displaystyle {}= 6(t - 2)

(1) tt=2{}= 2 のとき vv=12{}= 12−24{}- 24+9{}+ 9=−3{}= -3,α\alpha=0{}= 0 です。

速度‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\text{速度}} −3,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}{}\ -3,}速さ 3,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad \text{速さ}\ 3,}加速度 0‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad \text{加速度}\ 0}

(2) vv と α\alpha の符号を1つの表にまとめます。

tt00⋯\cdots11⋯\cdots22⋯\cdots33⋯\cdots
vv99++00−-−3-3−-00++
α\alpha−12-12−-−6-6−-00++66++
xx00↗\nearrow44↘\searrow22↘\searrow00↗\nearrow

vv の符号が変わるのは tt=1,{}= 1, 3\ 3 です。

t=1 のとき座標 4,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}t = 1\ \text{のとき座標}\ 4,}t=3 のとき座標 0‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad t = 3\ \text{のとき座標}\ 0}

(3) 速さが増すのは、vv と α\alpha が同じ符号のときです。表から、11<t{}< t<2{}< 2(どちらも負)と tt>3{}> 3(どちらも正)です。

1<t<2,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8389em}1 < t < 2,}t>3‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8389em}\quad t > 3}

※ 11<t{}< t<2{}< 2 では P は負の向きに、だんだん速く進んでいます。「加速度が負 = 遅くなる」とは限らない点に注意しましょう。

平面上の点の運動

座標平面上を動く点は、xx 座標と yy 座標がそれぞれ時刻 tt の関数になります。第11章の媒介変数表示は、そのまま「動く点の記録」と読めます。

公式2:平面上の点の速度・加速度

座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=f(t){}= f(t),yy=g(t){}= g(t) のとき

速度\displaystyle \text{速度}v⃗\displaystyle \vec{v}=(dxdt, dydt),\displaystyle {}= \left(\frac{dx}{dt},\ \frac{dy}{dt}\right),速さ\displaystyle \text{速さ}∣v⃗∣\displaystyle |\vec{v}|=(dxdt)2+(dydt)2\displaystyle {}= \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2}加速度\displaystyle \text{加速度}α⃗\displaystyle \vec{\alpha}=(d2xdt2, d2ydt2),\displaystyle {}= \left(\frac{d^2x}{dt^2},\ \frac{d^2y}{dt^2}\right),加速度の大きさ\displaystyle \text{加速度の大きさ}∣α⃗∣\displaystyle |\vec{\alpha}|=(d2xdt2)2+(d2ydt2)2\displaystyle {}= \sqrt{\left(\frac{d^2x}{dt^2}\right)^2 + \left(\frac{d^2y}{dt^2}\right)^2}
  • v⃗\vec{v} は、xx 方向の速度と yy 方向の速度を組にしたものです。文字の上の矢印は「向きと大きさをもつ量」の印で、数学Cで学ぶベクトルの記号ですが、ここでは「2つの数の組」と思えば十分です。
  • 点 P から、xx 方向に dxdt\dfrac{dx}{dt},yy 方向に dydt\dfrac{dy}{dt} だけ進んだ点へ矢印を引くと、その向きは P を通る曲線の接線の向き、長さが速さです。
  • 速さの式は三平方の定理です。短い時間 Δt\Delta t に xx 方向へ Δx\Delta x,yy 方向へ Δy\Delta y 進むと、進んだ距離はほぼ (Δx)2+(Δy)2\sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2} です。これを Δt\Delta t で割って Δt\Delta t→0{}\to 0 とします。
  • 等速円運動:xx=rcos⁡ωt{}= r\cos\omega t,yy=rsin⁡ωt{}= r\sin\omega t(rr>0{}> 0,ω\omega>0{}> 0)なら、速さは rωr\omega で一定、加速度は α⃗\vec{\alpha}=(−ω2x, −ω2y){}= (-\omega^2 x,\ -\omega^2 y) で、大きさ rω2r\omega^2,向きはつねに円の中心です(例題2(1))。

観覧車のゴンドラは、一定のゆっくりした速さで回っています。速さは変わらないのに、進む向きは、上り、てっぺんで真横、下りと、絶えず変わります。速度は「向き」と「速さ」の組なので、向きが変われば速度も変わり、加速度が生まれます。その加速度は、いつも観覧車の中心を向いています。ゴンドラを中心へ引き寄せ続け、円の外へ飛び出さないようにしているのが、この加速度です。

平面上の運動では、xx と yy をそれぞれ時刻で微分して組にしたものが速度・加速度で、その大きさは三平方の定理で求めるということです。

例題2:平面上の点の運動

(1) 座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=2cos⁡3t{}= 2\cos 3t,yy=2sin⁡3t{}= 2\sin 3t のとき、P の速さと加速度の大きさを求めなさい。また、加速度の向きを求めなさい。

(2) 座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=t{}= t−sin⁡t{}- \sin t,yy=1{}= 1−cos⁡t (0≦t≦2π){}- \cos t\ (0 \leqq t \leqq 2\pi) のとき、P の速さを tt の式で表し、速さの最大値と、そのときの P の座標を求めなさい。


【解答】

(1)

v⃗\displaystyle \vec{v}=(−6sin⁡3t, 6cos⁡3t),\displaystyle {}= (-6\sin 3t,\ 6\cos 3t),∣v⃗∣\displaystyle |\vec{v}|=36sin⁡23t+36cos⁡23t\displaystyle {}= \sqrt{36\sin^2 3t + 36\cos^2 3t}=6\displaystyle {}= 6α⃗\displaystyle \vec{\alpha}=(−18cos⁡3t, −18sin⁡3t)\displaystyle {}= (-18\cos 3t,\ -18\sin 3t)=(−9x, −9y),\displaystyle {}= (-9x,\ -9y),∣α⃗∣\displaystyle |\vec{\alpha}|=182(cos⁡23t+sin⁡23t)\displaystyle {}= \sqrt{18^2(\cos^2 3t + \sin^2 3t)}=18\displaystyle {}= 18

α⃗\vec{\alpha} は、P の座標 (x, y)(x,\ y) の符号を反対にして 99 倍したものなので、P から原点 O へ向かう向きです。

速さ 6‾\underline{6},加速度の大きさ 18‾\underline{18},加速度の向きは P から 円の中心 O へ向かう向き‾\underline{\text{円の中心 O へ向かう向き}}

(2)

dxdt\displaystyle \frac{dx}{dt}=1\displaystyle {}= 1−cos⁡t,\displaystyle {}- \cos t,dydt\displaystyle \frac{dy}{dt}=sin⁡t\displaystyle {}= \sin t∣v⃗∣2\displaystyle |\vec{v}|^2=(1−cos⁡t)2\displaystyle {}= (1 - \cos t)^2+sin⁡2t\displaystyle {}+ \sin^2 t=2\displaystyle {}= 2−2cos⁡t\displaystyle {}- 2\cos t=4sin⁡2t2\displaystyle {}= 4\sin^2\frac{t}{2}

(最後は半角の公式 11−cos⁡t{}- \cos t=2sin⁡2t2{}= 2\sin^2\dfrac{t}{2} です。)00≦t{}\leqq t≦2π{}\leqq 2\pi では sin⁡t2\sin\dfrac{t}{2}≧0{}\geqq 0 なので

∣v⃗∣\displaystyle |\vec{v}|=2sin⁡t2‾\displaystyle {}= \underline{2\sin\frac{t}{2}}

速さが最大になるのは t2\dfrac{t}{2}=π2{}= \dfrac{\pi}{2},つまり tt=π{}= \pi のときで、P の座標は (π−0, 1−(−1))(\pi - 0,\ 1 - (-1))=(π, 2){}= (\pi,\ 2) です。

t=π で最大値 2,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.0000em}t = \pi\ \text{で最大値}\ 2,}そのときの P の座標は (π, 2)‾\displaystyle \underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.0000em}\quad \text{そのときの P の座標は}\ (\pi,\ 2)}

※ (1) は半径 22,ω\omega=3{}= 3 の等速円運動で、速さ rωr\omega=6{}= 6,加速度の大きさ rω2r\omega^2=18{}= 18 です。(2) は半径 11 の円が xx 軸の上を滑らずに転がるときの周上の点の軌跡、サイクロイド(第10章の小話・第11章 j16)です。円のてっぺん (π, 2)(\pi,\ 2) で最も速く、地面に触れる tt=0,{}= 0, 2π\ 2\pi では速さが 00,つまり一瞬止まっています。自転車のタイヤの地面に触れている部分は、実は止まっているのです。

いろいろな量の変化率

動くのは点だけではありません。水そうの水面の高さ、ふくらむ風船の半径のように、時間とともに変わる量なら、同じように時刻で微分できます。

公式3:時刻に対する変化率

時刻 tt とともに変わる量 yy について、dydt\dfrac{dy}{dt} を yy の(時刻 tt に対する)変化率といいます。

yy が別の量 xx の関数 yy=f(x){}= f(x) で、xx も時刻 tt とともに変わるとき、合成関数の微分法(第11章)より

dydt\displaystyle \frac{dy}{dt}=dydx⋅dxdt\displaystyle {}= \frac{dy}{dx} \cdot \frac{dx}{dt}
  • 手順 ① 求めたい量と、変化の速さがわかっている量の関係式を作る → ② 両辺を tt で微分する → ③ その瞬間の値を代入する。
  • 関係式が yy=f(x){}= f(x) の形に解けなくても、第11章の陰関数の微分と同じように、両辺をそのまま tt で微分できます(j12)。
  • 答えには「毎秒 2 cm32\ \mathrm{cm}^3」のように単位を添えます。

風船に一定の勢いで空気を吹き込むと、体積は毎秒同じだけ増えます。ところが、ふくらみ始めはぐんぐん大きくなるのに、大きくなってからは、同じように吹いても半径はなかなか伸びません。球の体積は VV=43πr3{}= \dfrac{4}{3}\pi r^3 なので dVdt\dfrac{dV}{dt}=4πr2⋅drdt{}= 4\pi r^2 \cdot \dfrac{dr}{dt} です。表面積 4πr24\pi r^2 が広くなるほど、同じ量の空気が薄く広がってしまい、半径の伸び drdt\dfrac{dr}{dt} は小さくなります。

時間とともに変わる量どうしの関係式を作り、両辺を時刻で微分すれば、わからない量の変化の速さが、わかっている量の変化の速さから求まるということです。

例題3:水面の上がる速さ

深さ 10 cm10\ \mathrm{cm},口の半径 5 cm5\ \mathrm{cm} の直円錐の容器を、頂点を下にして置き、毎秒 2 cm32\ \mathrm{cm}^3 の割合で水を注ぎます。水の深さが 4 cm4\ \mathrm{cm} になった瞬間について、次のものを求めなさい。

(1) 水面が上がる速さ

(2) 水面の面積が増える速さ


【解答】

時刻 tt 秒での水の深さを h cmh\ \mathrm{cm},水面の半径を r cmr\ \mathrm{cm},水の体積を V cm3V\ \mathrm{cm}^3 とします。容器の形から r:hr : h=5:10{}= 5 : 10 なので rr=h2{}= \dfrac{h}{2} で

V\displaystyle V=13πr2h\displaystyle {}= \frac{1}{3}\pi r^2 h=π12h3\displaystyle {}= \frac{\pi}{12}h^3

(1) 両辺を tt で微分すると

dVdt\displaystyle \frac{dV}{dt}=π4h2⋅dhdt\displaystyle {}= \frac{\pi}{4}h^2 \cdot \frac{dh}{dt}

dVdt\dfrac{dV}{dt}=2{}= 2,hh=4{}= 4 を代入すると 22=4π⋅dhdt{}= 4\pi \cdot \dfrac{dh}{dt} なので

dhdt\displaystyle \frac{dh}{dt}=12π\displaystyle {}= \frac{1}{2\pi}毎秒 12π cm‾\displaystyle \underline{\text{毎秒}\ \frac{1}{2\pi}\ \mathrm{cm}}

(2) 水面の面積を S cm2S\ \mathrm{cm}^2 とすると SS=πr2{}= \pi r^2=π4h2{}= \dfrac{\pi}{4}h^2 です。

dSdt\displaystyle \frac{dS}{dt}=π2h⋅dhdt\displaystyle {}= \frac{\pi}{2}h \cdot \frac{dh}{dt}=π2⋅4⋅12π\displaystyle {}= \frac{\pi}{2} \cdot 4 \cdot \frac{1}{2\pi}=1\displaystyle {}= 1毎秒 1 cm2‾\displaystyle \underline{\text{毎秒}\ 1\ \mathrm{cm}^2}

※ dhdt\dfrac{dh}{dt}=8πh2{}= \dfrac{8}{\pi h^2} なので、水面は深くなるほどゆっくり上がります。容器が上ほど広いからです。

1次の近似式

第3章の厳密定義で、接線は「その点の近くでグラフにいちばん近い直線」だと見ました。第11章 j20 の exe^x≧1{}\geqq 1+x{}+ x も、yy=ex{}= e^x と接線 yy=1{}= 1+x{}+ x の関係でした。そこで、xx=0{}= 0 の近くでは exe^x の値を 11+x{}+ x で代用しよう、と考えるのが近似式です。

公式4:1次の近似式

hh が 00 に近いとき

f(a+h)\displaystyle f(a + h)≒f(a)\displaystyle {}\fallingdotseq f(a)+f′(a)h\displaystyle {}+ f'(a)h

特に aa=0{}= 0 とし、hh を xx と書くと、xx が 00 に近いとき

f(x)\displaystyle f(x)≒f(0)\displaystyle {}\fallingdotseq f(0)+f′(0)x\displaystyle {}+ f'(0)x

(「≒\fallingdotseq」は「ほぼ等しい」を表す記号です。)

わけ f′(a)=lim⁡h→0f(a+h)−f(a)hf'(a) = \displaystyle\lim_{h \to 0}\frac{f(a + h) - f(a)}{h} なので、hh が小さいとき f(a+h)−f(a)h\dfrac{f(a + h) - f(a)}{h}≒f′(a){}\fallingdotseq f'(a) です。グラフでいえば、曲線を点 (a, f(a))(a,\ f(a)) における接線 yy=f(a){}= f(a)+f′(a)(x−a){}+ f'(a)(x - a) で置きかえ、xx=a{}= a+h{}+ h での高さを読んでいます。

  • よく使う近似式(xx が 00 に近いとき):(1+x)p(1 + x)^p≒1{}\fallingdotseq 1+px{}+ px(pp は実数),sin⁡x\sin x≒x{}\fallingdotseq x,exe^x≒1{}\fallingdotseq 1+x{}+ x。どれも f(0)f(0) と f′(0)f'(0) を求めれば出ます。{(1+x)p}′\{(1 + x)^p\}'=p(1+x)p−1{}= p(1 + x)^{p - 1} なので xx=0{}= 0 で pp です。
  • 増分の近似:yy=f(x){}= f(x) で、xx が Δx\Delta x だけ変わったときの yy の変化を Δy\Delta y とすると、Δy\Delta y≒f′(x)Δx{}\fallingdotseq f'(x)\Delta x です。
  • 近似は、hh が小さいほどよく当たります。誤差は hh よりずっと速く小さくなります(厳密定義の定理1)。

「2% の値上げが2年続くと、合わせて約 4% の値上げ」と暗算することがあります。正確には 1.0221.02^2=1.0404{}= 1.0404 で 4.04% ですが、「約 4%」で十分なことがほとんどです。これは (1+x)2(1 + x)^2≒1{}\fallingdotseq 1+2x{}+ 2x を使った近似です。ただし、10年続くと 1.02101.02^{10}=1.219⋯{}= 1.219\cdots で、「約 20%」とのずれが目立ってきます。xx が 00 に近いときだけ使える、というのが近似式の約束です。

hh が小さいとき、f(a+h)f(a + h) は接線の高さ f(a)f(a)+f′(a)h{}+ f'(a)h でほぼ代用できるということです。

例題4:近似値と増分

(1) 1次の近似式を用いて、sin⁡31∘\sin 31^\circ の近似値を小数第3位まで求めなさい。ただし、π\pi=3.14{}= 3.14,3\sqrt{3}=1.73{}= 1.73 とします。

(2) 球の半径が 1%1\% 増えると、体積は約何 %\% 増えるかを求めなさい。


【解答】

(1) 微分の公式は弧度法で成り立つので、角を弧度法に直します。31∘31^\circ=π6{}= \dfrac{\pi}{6}+π180{}+ \dfrac{\pi}{180} です。f(x)f(x)=sin⁡x{}= \sin x,aa=π6{}= \dfrac{\pi}{6},hh=π180{}= \dfrac{\pi}{180} とすると、f′(x)f'(x)=cos⁡x{}= \cos x なので

sin⁡31∘\displaystyle \sin 31^\circ≒sin⁡π6\displaystyle {}\fallingdotseq \sin\frac{\pi}{6}+cos⁡π6⋅π180\displaystyle {}+ \cos\frac{\pi}{6} \cdot \frac{\pi}{180}=12\displaystyle {}= \frac{1}{2}+32⋅π180\displaystyle {}+ \frac{\sqrt{3}}{2} \cdot \frac{\pi}{180}

1.73×3.14360\dfrac{1.73 \times 3.14}{360}=5.4322360{}= \dfrac{5.4322}{360}=0.01508⋯{}= 0.01508\cdots なので

sin⁡31∘\displaystyle \sin 31^\circ≒0.5\displaystyle {}\fallingdotseq 0.5+0.0151\displaystyle {}+ 0.0151=0.5151\displaystyle {}= 0.5151≒0.515‾\displaystyle {}\fallingdotseq \underline{0.515}

(2) 半径を rr,体積を VV=43πr3{}= \dfrac{4}{3}\pi r^3 とし、半径が Δr\Delta r 増えたときの体積の増加を ΔV\Delta V とすると

ΔV\displaystyle \Delta V≒dVdrΔr\displaystyle {}\fallingdotseq \frac{dV}{dr}\Delta r=4πr2Δr\displaystyle {}= 4\pi r^2 \Delta rより\displaystyle \text{より}ΔVV\displaystyle \frac{\Delta V}{V}≒4πr2Δr43πr3\displaystyle {}\fallingdotseq \frac{4\pi r^2 \Delta r}{\dfrac{4}{3}\pi r^3}=3⋅Δrr\displaystyle {}= 3 \cdot \frac{\Delta r}{r}

Δrr\dfrac{\Delta r}{r}=0.01{}= 0.01 なので ΔVV\dfrac{\Delta V}{V}≒0.03{}\fallingdotseq 0.03,つまり 約 3%‾\underline{\text{約}\ 3\%} 増えます。

※ (1) の真の値は sin⁡31∘\sin 31^\circ=0.51503⋯{}= 0.51503\cdots です。(2) の正確な値は 1.0131.01^3=1.030301{}= 1.030301 で、確かに約 3% です。一般に、yy=xn{}= x^n なら Δyy\dfrac{\Delta y}{y}≒nΔxx{}\fallingdotseq n\dfrac{\Delta x}{x} で、「xx が 1% 増えると yy は約 nn % 増える」となります。

近似の誤差と凹凸

近似式は「ほぼ等しい」としか言いません。けれども、第12章で学んだ凹凸を使うと、近似値が本当の値より大きいか小さいかが、計算せずにわかります。

公式5:近似の大小と凹凸

接線による近似 f(a+h)f(a + h)≒f(a){}\fallingdotseq f(a)+f′(a)h{}+ f'(a)h について

  • aa を含む区間で f′′(x)f''(x)>0{}> 0(下に凸)なら、グラフは接線より上にあるので、近似値は真の値より小さい。
  • aa を含む区間で f′′(x)f''(x)<0{}< 0(上に凸)なら、グラフは接線より下にあるので、近似値は真の値より大きい。

(第12章 公式3,厳密定義の定理3(i) を、近似式の言葉で言いかえたものです。誤差の式は厳密定義の定理1。)

  • exe^x は下に凸なので、xx≠0{}\neq 0 のとき exe^x>1{}> 1+x{}+ x。近似 exe^x≒1{}\fallingdotseq 1+x{}+ x はいつも小さめです。
  • 1+x\sqrt{1 + x} は上に凸なので、xx>−1{}> -1,xx≠0{}\neq 0 のとき 1+x\sqrt{1 + x}<1{}< 1+x2{}+ \dfrac{x}{2}。近似はいつも大きめです(例題5(1))。
  • aa が変曲点なら、左右で大小が入れかわります。sin⁡x\sin x は原点が変曲点で、xx>0{}> 0 の近くでは sin⁡x\sin x<x{}< x,xx<0{}< 0 の近くでは sin⁡x\sin x>x{}> x です。

だんだん急になる上り坂を歩いているとします。今いる地点の傾きのまま進んだと考えて 100 m 先の高さを見積もると、実際の坂はその先でもっと急になるので、見積もりは低めに出ます。反対に、だんだんゆるやかになる坂では、見積もりは高めに出ます。だんだん急になる坂が下に凸、ゆるやかになる坂が上に凸です。

y x O −2 −1 1 1 y = ex 接線 y = 1 + x y = 1 + x + x²/2 ex は下に凸 → 接線より上 (1次の近似は小さめ)

下に凸なグラフの接線による近似は小さめ、上に凸なら大きめに出るので、第2次導関数の符号を見れば近似値と真の値の大小がわかるということです。

例題5:近似の大小

(1) 近似式 1+x\sqrt{1 + x}≒1{}\fallingdotseq 1+x2{}+ \dfrac{x}{2} を導き、1.02\sqrt{1.02} の近似値を求めなさい。また、その近似値が真の値より大きいことを示しなさい。

(2) 近似式 sin⁡x\sin x≒x{}\fallingdotseq x による近似値 sin⁡0.1\sin 0.1≒0.1{}\fallingdotseq 0.1 が、真の値より大きいか小さいかを確かめなさい。


【解答】

(1) f(x)f(x)=1+x{}= \sqrt{1 + x}=(1+x)12{}= (1 + x)^{\frac{1}{2}} とおくと、f′(x)f'(x)=12(1+x)−12{}= \dfrac{1}{2}(1 + x)^{-\frac{1}{2}} なので f(0)f(0)=1{}= 1,f′(0)f'(0)=12{}= \dfrac{1}{2} です。よって 1+x\sqrt{1 + x}≒1{}\fallingdotseq 1+x2{}+ \dfrac{x}{2} で、xx=0.02{}= 0.02 とすると

1.02\displaystyle \sqrt{1.02}≒1\displaystyle {}\fallingdotseq 1+0.01\displaystyle {}+ 0.01=1.01‾\displaystyle {}= \underline{1.01}

さらに

f′′(x)\displaystyle f''(x)=−14(1+x)−32\displaystyle {}= -\frac{1}{4}(1 + x)^{-\frac{3}{2}}<0\displaystyle {}< 0

なので、yy=1+x{}= \sqrt{1 + x} は上に凸で、グラフは接線 yy=1{}= 1+x2{}+ \dfrac{x}{2} より下にあります。よって 1.02\sqrt{1.02}<1.01{}< 1.01 で、近似値は真の値より大きくなります。(証明終)

(凹凸を使わず、1.0121.01^2=1.0201{}= 1.0201>1.02{}> 1.02 から 1.011.01>1.02{}> \sqrt{1.02} と確かめることもできます。)

(2) f(x)f(x)=sin⁡x{}= \sin x とすると f′′(x)f''(x)=−sin⁡x{}= -\sin x で、00<x{}< x<π{}< \pi では f′′(x)f''(x)<0{}< 0 です。yy=sin⁡x{}= \sin x は 00≦x{}\leqq x≦π{}\leqq \pi で上に凸なので、グラフは原点における接線 yy=x{}= x より下にあり、sin⁡0.1\sin 0.1<0.1{}< 0.1 です。

近似値 0.1 は真の値より大きい‾\underline{\text{近似値}\ 0.1\ \text{は真の値より大きい}}

※ 真の値は 1.02\sqrt{1.02}=1.00995⋯{}= 1.00995\cdots,sin⁡0.1\sin 0.1=0.09983⋯{}= 0.09983\cdots です。どちらも近似値が少しだけ大きく、その差はとても小さいことがわかります。

2次の近似式

1次の近似式は、接線、つまり「値」と「傾き」をそろえた直線で関数を代用しました。「曲がり具合」まで、つまり第2次導関数までそろえた放物線を使えば、近似はもっと正確になります。

公式6:2次の近似式

xx が 00 に近いとき

f(x)\displaystyle f(x)≒f(0)\displaystyle {}\fallingdotseq f(0)+f′(0)x\displaystyle {}+ f'(0)x+f′′(0)2x2\displaystyle {}+ \frac{f''(0)}{2}x^2

(一般には、hh が 00 に近いとき f(a+h)f(a + h)≒f(a){}\fallingdotseq f(a)+f′(a)h{}+ f'(a)h+f′′(a)2h2{}+ \dfrac{f''(a)}{2}h^2。)

わけ 2次式 p(x)p(x)=c0{}= c_0+c1x{}+ c_1x+c2x2{}+ c_2x^2 を、p(0)p(0)=f(0){}= f(0),p′(0)p'(0)=f′(0){}= f'(0),p′′(0)p''(0)=f′′(0){}= f''(0) となるように選びます。p′(x)p'(x)=c1{}= c_1+2c2x{}+ 2c_2x,p′′(x)p''(x)=2c2{}= 2c_2 なので、c0c_0=f(0){}= f(0),c1c_1=f′(0){}= f'(0),c2c_2=f′′(0)2{}= \dfrac{f''(0)}{2} です。22 で割るのは、x2x^2 を2回微分すると 22 になるからです。

  • exe^x≒1{}\fallingdotseq 1+x{}+ x+x22{}+ \dfrac{x^2}{2},cos⁡x\cos x≒1{}\fallingdotseq 1−x22{}- \dfrac{x^2}{2}(第11章 j15 で見た近似です)。
  • sin⁡x\sin x は f′′(0)f''(0)=0{}= 0 なので、2次の近似式も xx のままです。sin⁡x\sin x≒x{}\fallingdotseq x がとてもよく当たるのはこのためです。
  • 第12章 例題7(1) の exe^x>1{}> 1+x{}+ x+x22{}+ \dfrac{x^2}{2}(xx>0{}> 0)は、「2次の近似も xx>0{}> 0 では小さめ」ということです。図の緑の放物線が青い曲線の下にあります。
  • 同じ考えを3次、4次…と続けたものが、厳密定義のテイラーの定理です。

秒速 10 m10\ \mathrm{m} で走っていた車が、ブレーキをかけ始めた瞬間を考えます。1秒後の位置を「今の速度のまま進んだら」と見積もると 10 m10\ \mathrm{m} 先です。けれども、ブレーキで速度が毎秒 4 m/s4\ \mathrm{m/s} ずつ落ちているなら、実際は 1010−12⋅4⋅12{}- \dfrac{1}{2} \cdot 4 \cdot 1^2=8 m{}= 8\ \mathrm{m} 先です。1次の近似式は「今の速度のまま進んだら」、2次の近似式は「今の加速度もそのまま続いたら」という予測です。加速度まで入れると、見積もりがぐっと正確になります。

値・傾き・曲がり具合(f′′f'')の3つをそろえた放物線で関数を代用するのが2次の近似式で、x2x^2 の係数は f′′(0)2\dfrac{f''(0)}{2} になるということです。

例題6:2次の近似式

(1) xx が 00 に近いときの、exe^x と cos⁡x\cos x の2次の近似式を求めなさい。

(2) (1) を用いて、e0.1e^{0.1} と cos⁡0.1\cos 0.1 の近似値を求めなさい。


【解答】

(1) f(x)f(x)=ex{}= e^x なら、f(0)f(0)=f′(0){}= f'(0)=f′′(0){}= f''(0)=1{}= 1 なので

ex\displaystyle e^x≒1‾\displaystyle {}\fallingdotseq \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}1}+x‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}{}+ x}+x22‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}{}+ \frac{x^2}{2}}

g(x)g(x)=cos⁡x{}= \cos x なら、g′(x)g'(x)=−sin⁡x{}= -\sin x,g′′(x)g''(x)=−cos⁡x{}= -\cos x なので g(0)g(0)=1{}= 1,g′(0)g'(0)=0{}= 0,g′′(0)g''(0)=−1{}= -1 で

cos⁡x\displaystyle \cos x≒1‾\displaystyle {}\fallingdotseq \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}1}−x22‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}{}- \frac{x^2}{2}}

(2) xx=0.1{}= 0.1 とすると

e0.1\displaystyle e^{0.1}≒1\displaystyle {}\fallingdotseq 1+0.1\displaystyle {}+ 0.1+0.005\displaystyle {}+ 0.005=1.105‾,\displaystyle {}= \underline{1.105},cos⁡0.1\displaystyle \cos 0.1≒1\displaystyle {}\fallingdotseq 1−0.005\displaystyle {}- 0.005=0.995‾\displaystyle {}= \underline{0.995}

※ 真の値は e0.1e^{0.1}=1.10517⋯{}= 1.10517\cdots,cos⁡0.1\cos 0.1=0.99500⋯{}= 0.99500\cdots です。1次の近似式では e0.1e^{0.1}≒1.1{}\fallingdotseq 1.1,cos⁡0.1\cos 0.1≒1{}\fallingdotseq 1 にしかならないので、2次の項の効き目がよくわかります。第12章 例題7(1) より e0.1e^{0.1}>1.105{}> 1.105,j20 で示すように cos⁡0.1\cos 0.1>0.995{}> 0.995 で、どちらも近似値は少し小さめです。

この章のまとめと第14章へ

この章では、導関数を2通りに読みました。

読み方1回微分2回微分
動く点速度(向きつき)・速さ加速度
近似接線で代用する(1次の近似式)曲がり具合までそろえる(2次の近似式)・近似の大小

第1章から積み上げてきた「微分」の話は、ここでひと区切りです。次の第14章からは、再び積分に戻ります。第11章で微分できるようになった exe^x,log⁡x\log x,三角関数を、置換積分・部分積分という2つの技を使って積分していきます。

基礎確認問題(全5問)

まずは公式をそのまま使う、ごく簡単な問題で確認しましょう。

問1

数直線上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=t2{}= t^2−4t{}- 4t のとき、tt=3{}= 3 における P の速度と加速度を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

vv=2t{}= 2t−4{}- 4,α\alpha=2{}= 2 より 速度 2,‾\underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\text{速度}\ 2,} 加速度 2‾\underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\ \text{加速度}\ 2}

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問2

座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=t2{}= t^2,yy=t3{}= t^3 のとき、tt=1{}= 1 における P の速さを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

v⃗\vec{v}=(2t, 3t2){}= (2t,\ 3t^2)=(2, 3){}= (2,\ 3) より 13‾\underline{\sqrt{13}}

自己採点:
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問3

xx が 00 に近いときの、11+x\dfrac{1}{1 + x} の1次の近似式を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

(1+x)−1(1 + x)^{-1}≒1{}\fallingdotseq 1+(−1)x{}+ (-1)x より 1‾\underline{\rule[-0.0833em]{0em}{0.7278em}1}−x‾\underline{\rule[-0.0833em]{0em}{0.7278em}{}- x}

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問4

1次の近似式を用いて、9.06\sqrt{9.06} の近似値を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

f(x)f(x)=x{}= \sqrt{x},f′(9)f'(9)=129{}= \dfrac{1}{2\sqrt{9}}=16{}= \dfrac{1}{6} より 33+0.066{}+ \dfrac{0.06}{6}=3.01‾{}= \underline{3.01}

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問5

円の半径が毎秒 2 cm2\ \mathrm{cm} の割合で大きくなっています。半径が 5 cm5\ \mathrm{cm} になった瞬間の、円の面積が増える速さを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

dSdt\dfrac{dS}{dt}=2πr⋅drdt{}= 2\pi r \cdot \dfrac{dr}{dt}=2π⋅5⋅2{}= 2\pi \cdot 5 \cdot 2 より 毎秒 20π cm2‾\underline{\text{毎秒}\ 20\pi\ \mathrm{cm}^2}

自己採点:
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実践問題(全20問)

難易度マークは ★=基礎、★★=標準、★★★=入試レベルです。★から順に取り組みましょう。

問1 ★

数直線上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=t3{}= t^3−3t2 (t≧0){}- 3t^2\ (t \geqq 0) のとき、P が運動の向きを変える時刻と、そのときの P の座標および加速度を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

tt=2{}= 2,座標 −4-4,加速度 66

解説
v\displaystyle v=dxdt\displaystyle {}= \frac{dx}{dt}=3t2\displaystyle {}= 3t^2−6t\displaystyle {}- 6t=3t(t−2),\displaystyle {}= 3t(t - 2),α\displaystyle \alpha=dvdt\displaystyle {}= \frac{dv}{dt}=6t\displaystyle {}= 6t−6\displaystyle {}- 6

tt>0{}> 0 で vv の符号が変わるのは tt=2{}= 2 のときです(00<t{}< t<2{}< 2 で vv<0{}< 0,tt>2{}> 2 で vv>0{}> 0)。tt=0{}= 0 は出発の時刻で、向きを変えたわけではありません。

tt=2{}= 2 のとき、座標は 88−12{}- 12=−4{}= -4,加速度は 1212−6{}- 6=6{}= 6 です。

t=2,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}t = 2,}座標‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad \text{座標}} −4,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}{}\ -4,}加速度 6‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad \text{加速度}\ 6}
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問2 ★

真上に投げ上げたボールの、tt 秒後の地面からの高さが hh=19.6t{}= 19.6t−4.9t2 (m){}- 4.9t^2\ (\mathrm{m}) で表されるとき、ボールが最高点に達する時刻、最高点の高さ、そのときの加速度を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

22 秒後,19.6 m19.6\ \mathrm{m},加速度 −9.8 m/s2-9.8\ \mathrm{m/s^2}

解説
v\displaystyle v=dhdt\displaystyle {}= \frac{dh}{dt}=19.6\displaystyle {}= 19.6−9.8t,\displaystyle {}- 9.8t,α\displaystyle \alpha=dvdt\displaystyle {}= \frac{dv}{dt}=−9.8\displaystyle {}= -9.8

最高点では速度が 00 になるので、19.619.6−9.8t{}- 9.8t=0{}= 0 より tt=2{}= 2 です。そのときの高さは

h\displaystyle h=19.6×2\displaystyle {}= 19.6 \times 2−4.9×4\displaystyle {}- 4.9 \times 4=39.2\displaystyle {}= 39.2−19.6\displaystyle {}- 19.6=19.6\displaystyle {}= 19.6 2 秒後,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.1141em}2\ \text{秒後},}高さ 19.6 m,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.1141em}\quad \text{高さ}\ 19.6\ \mathrm{m},}加速度‾\displaystyle \underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.1141em}\quad \text{加速度}} −9.8 m/s2‾\displaystyle \underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.1141em}{}\ -9.8\ \mathrm{m/s^2}}

(加速度は時刻によらず −9.8-9.8 で一定です。これが重力加速度で、負の符号は「下向き」を表します。最高点で速度が 00 でも、加速度は 00 ではありません。)

自己採点:
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問3 ★

数直線上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=sin⁡2t{}= \sin 2t のとき、tt=π3{}= \dfrac{\pi}{3} における P の速度・速さ・加速度を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

速度 −1-1,速さ 11,加速度 −23-2\sqrt{3}

解説
v\displaystyle v=dxdt\displaystyle {}= \frac{dx}{dt}=2cos⁡2t,\displaystyle {}= 2\cos 2t,α\displaystyle \alpha=dvdt\displaystyle {}= \frac{dv}{dt}=−4sin⁡2t\displaystyle {}= -4\sin 2t

tt=π3{}= \dfrac{\pi}{3} のとき 2t2t=23π{}= \dfrac{2}{3}\pi なので

v\displaystyle v=2cos⁡23π\displaystyle {}= 2\cos\frac{2}{3}\pi=2⋅(−12)\displaystyle {}= 2 \cdot \left(-\frac{1}{2}\right)=−1,\displaystyle {}= -1,α\displaystyle \alpha=−4sin⁡23π\displaystyle {}= -4\sin\frac{2}{3}\pi=−4⋅32\displaystyle {}= -4 \cdot \frac{\sqrt{3}}{2}=−23\displaystyle {}= -2\sqrt{3} 速度‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.1505em}\text{速度}} −1,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.1505em}{}\ -1,}速さ 1,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.1505em}\quad \text{速さ}\ 1,}加速度‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.1505em}\quad \text{加速度}} −23‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.1505em}{}\ -2\sqrt{3}}

(α\alpha=−4sin⁡2t{}= -4\sin 2t=−4x{}= -4x で、加速度はつねに位置の −4-4 倍です。ばねにつながれたおもりのように、原点へ引き戻される往復運動を単振動といいます。)

自己採点:
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問4 ★

座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=2t{}= 2t,yy=4t{}= 4t−t2{}- t^2 のとき、P の速さが最小になる時刻と、速さの最小値を求めなさい。また、加速度の大きさを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

tt=2{}= 2 で最小値 22,加速度の大きさ 22

解説
v⃗\displaystyle \vec{v}=(dxdt, dydt)\displaystyle {}= \left(\frac{dx}{dt},\ \frac{dy}{dt}\right)=(2, 4−2t),\displaystyle {}= (2,\ 4 - 2t),∣v⃗∣\displaystyle |\vec{v}|=4+(4−2t)2\displaystyle {}= \sqrt{4 + (4 - 2t)^2}

根号の中は tt=2{}= 2 のとき最小値 44 をとるので、速さは tt=2{}= 2 で最小値 4\sqrt{4}=2{}= 2 です。

α⃗\displaystyle \vec{\alpha}=(0, −2),\displaystyle {}= (0,\ -2),∣α⃗∣\displaystyle |\vec{\alpha}|=2\displaystyle {}= 2 t=2 で速さの最小値 2,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}t = 2\ \text{で速さの最小値}\ 2,}加速度の大きさ 2‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad \text{加速度の大きさ}\ 2}

(P は放物線 yy=2x{}= 2x−x24{}- \dfrac{x^2}{4} の上を動きます。横方向は一定の速さ、縦方向は下向きに一定の加速度という、投げたボールと同じ放物運動で、最高点 tt=2{}= 2 で縦の速度が 00 になるので、速さが最小になります。)

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問5 ★

(1) 1+x3\sqrt[3]{1 + x}  (2) log⁡(1+x)\log(1 + x)  (3) tan⁡x\tan x

上の関数について、xx が 00 に近いときの1次の近似式をそれぞれ求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

(1) 11+x3{}+ \dfrac{x}{3} (2) xx (3) xx

解説

f(x)f(x)≒f(0){}\fallingdotseq f(0)+f′(0)x{}+ f'(0)x を使います。

(1) f(x)f(x)=(1+x)13{}= (1 + x)^{\frac{1}{3}},f′(x)f'(x)=13(1+x)−23{}= \dfrac{1}{3}(1 + x)^{-\frac{2}{3}} より f(0)f(0)=1{}= 1,f′(0)f'(0)=13{}= \dfrac{1}{3} なので 1+x3≒1‾\underline{\rule[-0.686em]{0em}{1.7936em}\sqrt[3]{1 + x} \fallingdotseq 1}+x3‾\underline{\rule[-0.686em]{0em}{1.7936em}{}+ \dfrac{x}{3}}

(2) f(x)f(x)=log⁡(1+x){}= \log(1 + x),f′(x)f'(x)=11+x{}= \dfrac{1}{1 + x} より f(0)f(0)=0{}= 0,f′(0)f'(0)=1{}= 1 なので log⁡(1+x)≒x‾\underline{\log(1 + x) \fallingdotseq x}

(3) f(x)f(x)=tan⁡x{}= \tan x,f′(x)f'(x)=1cos⁡2x{}= \dfrac{1}{\cos^2 x} より f(0)f(0)=0{}= 0,f′(0)f'(0)=1{}= 1 なので tan⁡x≒x‾\underline{\tan x \fallingdotseq x}

((1) は (1+x)p(1 + x)^p≒1{}\fallingdotseq 1+px{}+ px の pp=13{}= \dfrac{1}{3} の場合です。sin⁡x\sin x,tan⁡x\tan x,log⁡(1+x)\log(1 + x) は、xx が 00 に近いと、どれもほぼ xx に等しくなります。)

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問6 ★

(1) 10033\sqrt[3]{1003}  (2) cos⁡61∘\cos 61^\circ

1次の近似式を用いて、上の値の近似値を求めなさい。ただし、(2) は π\pi=3.14{}= 3.14,3\sqrt{3}=1.73{}= 1.73 として小数第3位まで求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

(1) 10.0110.01 (2) 0.4850.485

解説

(1) f(x)f(x)=x3{}= \sqrt[3]{x}=x13{}= x^{\frac{1}{3}},aa=1000{}= 1000,hh=3{}= 3 とします。f′(x)f'(x)=13x−23{}= \dfrac{1}{3}x^{-\frac{2}{3}} なので f′(1000)f'(1000)=13⋅100{}= \dfrac{1}{3 \cdot 100}=1300{}= \dfrac{1}{300} です。

10033\displaystyle \sqrt[3]{1003}≒10\displaystyle {}\fallingdotseq 10+1300⋅3\displaystyle {}+ \frac{1}{300} \cdot 3=10.01‾\displaystyle {}= \underline{10.01}

(2) 61∘61^\circ=π3{}= \dfrac{\pi}{3}+π180{}+ \dfrac{\pi}{180} です。f(x)f(x)=cos⁡x{}= \cos x,f′(x)f'(x)=−sin⁡x{}= -\sin x なので

cos⁡61∘\displaystyle \cos 61^\circ≒cos⁡π3\displaystyle {}\fallingdotseq \cos\frac{\pi}{3}−sin⁡π3⋅π180\displaystyle {}- \sin\frac{\pi}{3} \cdot \frac{\pi}{180}=12\displaystyle {}= \frac{1}{2}−32⋅π180\displaystyle {}- \frac{\sqrt{3}}{2} \cdot \frac{\pi}{180}

1.73×3.14360\dfrac{1.73 \times 3.14}{360}=0.01508⋯{}= 0.01508\cdots なので

cos⁡61∘\displaystyle \cos 61^\circ≒0.5\displaystyle {}\fallingdotseq 0.5−0.0151\displaystyle {}- 0.0151=0.4849\displaystyle {}= 0.4849≒0.485‾\displaystyle {}\fallingdotseq \underline{0.485}

(真の値は 10033\sqrt[3]{1003}=10.00999⋯{}= 10.00999\cdots,cos⁡61∘\cos 61^\circ=0.48480⋯{}= 0.48480\cdots です。)

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問7 ★

1辺の長さが 10 cm10\ \mathrm{cm} の立方体の各辺が 0.02 cm0.02\ \mathrm{cm} ずつ伸びたとき、体積の増加量の近似値を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

約 6 cm36\ \mathrm{cm}^3

解説

1辺の長さを xx,体積を VV=x3{}= x^3 とすると、ΔV\Delta V≒dVdxΔx{}\fallingdotseq \dfrac{dV}{dx}\Delta x=3x2Δx{}= 3x^2\Delta x です。xx=10{}= 10,Δx\Delta x=0.02{}= 0.02 とすると

ΔV\displaystyle \Delta V≒3⋅102⋅0.02\displaystyle {}\fallingdotseq 3 \cdot 10^2 \cdot 0.02=6 cm3‾\displaystyle {}= \underline{6\ \mathrm{cm}^3}

(正確には 10.02310.02^3−103{}- 10^3=6.012008{}= 6.012008 です。3x2Δx3x^2\Delta x は、立方体の3つの面にはり付く薄い板の体積にあたります。第2章で (x3)′(x^3)'=3x2{}= 3x^2 を「立方体に板が3枚」とたとえたのと同じ図です。)

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問8 ★

球の半径が毎秒 0.5 cm0.5\ \mathrm{cm} の割合で大きくなっています。半径が 4 cm4\ \mathrm{cm} になった瞬間の、体積が増える速さと表面積が増える速さを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

体積は毎秒 32π cm332\pi\ \mathrm{cm}^3,表面積は毎秒 16π cm216\pi\ \mathrm{cm}^2

解説

時刻 tt 秒での半径を rr,体積を VV=43πr3{}= \dfrac{4}{3}\pi r^3,表面積を SS=4πr2{}= 4\pi r^2 とします。両辺を tt で微分すると

dVdt\displaystyle \frac{dV}{dt}=4πr2⋅drdt,\displaystyle {}= 4\pi r^2 \cdot \frac{dr}{dt},dSdt\displaystyle \frac{dS}{dt}=8πr⋅drdt\displaystyle {}= 8\pi r \cdot \frac{dr}{dt}

rr=4{}= 4,drdt\dfrac{dr}{dt}=0.5{}= 0.5 を代入すると

dVdt\displaystyle \frac{dV}{dt}=4π⋅16⋅0.5\displaystyle {}= 4\pi \cdot 16 \cdot 0.5=32π,\displaystyle {}= 32\pi,dSdt\displaystyle \frac{dS}{dt}=8π⋅4⋅0.5\displaystyle {}= 8\pi \cdot 4 \cdot 0.5=16π\displaystyle {}= 16\pi 体積は毎秒 32π cm3,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.0585em}\text{体積は毎秒}\ 32\pi\ \mathrm{cm}^3,}表面積は毎秒 16π cm2‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{1.0585em}\quad \text{表面積は毎秒}\ 16\pi\ \mathrm{cm}^2}
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問9 ★★

数直線上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=e−tsin⁡t (t≧0){}= e^{-t}\sin t\ (t \geqq 0) のとき、P の速度が初めて 00 になる時刻と、そのときの P の座標および加速度を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

tt=π4{}= \dfrac{\pi}{4},座標 22e−π4\dfrac{\sqrt{2}}{2}e^{-\frac{\pi}{4}},加速度 −2e−π4-\sqrt{2}e^{-\frac{\pi}{4}}

解説

積の微分法より

v\displaystyle v=−e−tsin⁡t\displaystyle {}= -e^{-t}\sin t+e−tcos⁡t\displaystyle {}+ e^{-t}\cos t=e−t(cos⁡t−sin⁡t)\displaystyle {}= e^{-t}(\cos t - \sin t) α\displaystyle \alpha=−e−t(cos⁡t−sin⁡t)\displaystyle {}= -e^{-t}(\cos t - \sin t)+e−t(−sin⁡t−cos⁡t)\displaystyle {}+ e^{-t}(-\sin t - \cos t)=−2e−tcos⁡t\displaystyle {}= -2e^{-t}\cos t

e−te^{-t}>0{}> 0 なので、vv=0{}= 0 となるのは cos⁡t\cos t=sin⁡t{}= \sin t,つまり tan⁡t\tan t=1{}= 1 のときで、tt≧0{}\geqq 0 で最初のものは tt=π4{}= \dfrac{\pi}{4} です。

x\displaystyle x=e−π4⋅22,\displaystyle {}= e^{-\frac{\pi}{4}} \cdot \frac{\sqrt{2}}{2},α\displaystyle \alpha=−2e−π4⋅22\displaystyle {}= -2e^{-\frac{\pi}{4}} \cdot \frac{\sqrt{2}}{2}=−2e−π4\displaystyle {}= -\sqrt{2}e^{-\frac{\pi}{4}} t=π4,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.2702em}t = \frac{\pi}{4},}座標 22e−π4,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.2702em}\quad \text{座標}\ \frac{\sqrt{2}}{2}e^{-\frac{\pi}{4}},}加速度‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.2702em}\quad \text{加速度}} −2e−π4‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.2702em}{}\ -\sqrt{2}e^{-\frac{\pi}{4}}}

(P は原点のまわりを往復しながら、e−te^{-t} の割合で振れ幅が小さくなっていきます。空気の抵抗で揺れがおさまっていくブランコのような動きで、減衰振動といいます。)

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問10 ★★

座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=2cos⁡t{}= 2\cos t,yy=sin⁡t{}= \sin t のとき、P の速さの最大値と最小値、およびそれぞれをとるときの P の座標を求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

最大値 22(P が (0, ±1)(0,\ \pm 1)),最小値 11(P が (±2, 0)(\pm 2,\ 0))

解説
v⃗\displaystyle \vec{v}=(−2sin⁡t, cos⁡t),\displaystyle {}= (-2\sin t,\ \cos t),∣v⃗∣2\displaystyle |\vec{v}|^2=4sin⁡2t\displaystyle {}= 4\sin^2 t+cos⁡2t\displaystyle {}+ \cos^2 t=1\displaystyle {}= 1+3sin⁡2t\displaystyle {}+ 3\sin^2 t

00≦sin⁡2t{}\leqq \sin^2 t≦1{}\leqq 1 なので、11≦∣v⃗∣2{}\leqq |\vec{v}|^2≦4{}\leqq 4 です。

  • 最大:sin⁡2t\sin^2 t=1{}= 1(cos⁡t\cos t=0{}= 0)のとき速さ 2‾\underline{2},P は (0, 1),‾\underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.0000em}(0,\ 1),} (0, −1)‾\underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.0000em}\ (0,\ -1)}
  • 最小:sin⁡2t\sin^2 t=0{}= 0(cos⁡t\cos t=±1{}= \pm 1)のとき速さ 1‾\underline{1},P は (2, 0),‾\underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.0000em}(2,\ 0),} (−2, 0)‾\underline{\rule[-0.25em]{0em}{1.0000em}\ (-2,\ 0)}

(P は楕円 x24\dfrac{x^2}{4}+y2{}+ y^2=1{}= 1 の上を回ります。細長い方向の端 (±2, 0)(\pm 2,\ 0) でゆっくり、短い方向の端で速く動きます。加速度は α⃗\vec{\alpha}=(−2cos⁡t, −sin⁡t){}= (-2\cos t,\ -\sin t)=(−x, −y){}= (-x,\ -y) で、円運動と同じくつねに中心を向いています。)

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問11 ★★

座標平面上を動く点 P の時刻 tt における座標が xx=etcos⁡t{}= e^t\cos t,yy=etsin⁡t{}= e^t\sin t のとき、P の速さと加速度の大きさを tt の式で表しなさい。

つまずいたときは:
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答え

速さ 2et\sqrt{2}e^t,加速度の大きさ 2et2e^t

解説

積の微分法より

dxdt\displaystyle \frac{dx}{dt}=et(cos⁡t−sin⁡t),\displaystyle {}= e^t(\cos t - \sin t),dydt\displaystyle \frac{dy}{dt}=et(sin⁡t+cos⁡t)\displaystyle {}= e^t(\sin t + \cos t)

(cos⁡t−sin⁡t)2(\cos t - \sin t)^2+(sin⁡t+cos⁡t)2{}+ (\sin t + \cos t)^2=2(cos⁡2t+sin⁡2t){}= 2(\cos^2 t + \sin^2 t)=2{}= 2 なので

∣v⃗∣\displaystyle |\vec{v}|=e2t⋅2\displaystyle {}= \sqrt{e^{2t} \cdot 2}=2et‾\displaystyle {}= \underline{\sqrt{2}e^t}

もう一度微分すると

d2xdt2\displaystyle \frac{d^2x}{dt^2}=et(cos⁡t−sin⁡t)\displaystyle {}= e^t(\cos t - \sin t)+et(−sin⁡t−cos⁡t)\displaystyle {}+ e^t(-\sin t - \cos t)=−2etsin⁡t\displaystyle {}= -2e^t\sin t d2ydt2\displaystyle \frac{d^2y}{dt^2}=et(sin⁡t+cos⁡t)\displaystyle {}= e^t(\sin t + \cos t)+et(cos⁡t−sin⁡t)\displaystyle {}+ e^t(\cos t - \sin t)=2etcos⁡t\displaystyle {}= 2e^t\cos t ∣α⃗∣\displaystyle |\vec{\alpha}|=4e2t(sin⁡2t+cos⁡2t)\displaystyle {}= \sqrt{4e^{2t}(\sin^2 t + \cos^2 t)}=2et‾\displaystyle {}= \underline{2e^t}

(P は原点からの距離 ete^t を広げながら回る対数らせんの上を動きます。速さも加速度の大きさも、原点からの距離に比例しています。)

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問12 ★★

長さ 5 m5\ \mathrm{m} のはしごが、垂直な壁に立てかけてあります。はしごの下端が、水平な床の上を毎秒 0.2 m0.2\ \mathrm{m} の速さで壁から遠ざかるとき、下端が壁から 3 m3\ \mathrm{m} 離れた瞬間に、はしごの上端が壁にそって下がる速さを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

毎秒 0.15 m0.15\ \mathrm{m}

解説

時刻 tt 秒で、下端と壁の距離を x mx\ \mathrm{m},上端の床からの高さを y my\ \mathrm{m} とすると、三平方の定理より

x2\displaystyle x^2+y2\displaystyle {}+ y^2=25\displaystyle {}= 25

両辺を tt で微分すると(第11章の陰関数の微分と同じ考え方)

2xdxdt\displaystyle 2x\frac{dx}{dt}+2ydydt\displaystyle {}+ 2y\frac{dy}{dt}=0\displaystyle {}= 0

xx=3{}= 3 のとき yy=4{}= 4 で、dxdt\dfrac{dx}{dt}=0.2{}= 0.2 なので

2⋅3⋅0.2\displaystyle 2 \cdot 3 \cdot 0.2+2⋅4⋅dydt\displaystyle {}+ 2 \cdot 4 \cdot \frac{dy}{dt}=0\displaystyle {}= 0より\displaystyle \text{より}dydt\displaystyle \frac{dy}{dt}=−0.15\displaystyle {}= -0.15

負の符号は、高さが減っていることを表します。

毎秒 0.15 m‾\underline{\text{毎秒}\ 0.15\ \mathrm{m}}

(dydt\dfrac{dy}{dt}=−xy⋅0.2{}= -\dfrac{x}{y} \cdot 0.2 なので、下端が壁から離れるほど、上端はどんどん速く落ちていきます。)

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問13 ★★

xx>0{}> 0 のとき、不等式 log⁡(1+x)\log(1 + x)<x{}< x が成り立つことを示しなさい。また、このことを用いて、近似式 log⁡(1+x)\log(1 + x)≒x{}\fallingdotseq x による近似値 log⁡1.05\log 1.05≒0.05{}\fallingdotseq 0.05 が真の値より大きいことを示しなさい。

つまずいたときは:
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答え

F(x)F(x)=x{}= x−log⁡(1+x){}- \log(1 + x) が xx≧0{}\geqq 0 で増加し F(0)F(0)=0{}= 0 であることから示される。xx=0.05{}= 0.05 とすると log⁡1.05\log 1.05<0.05{}< 0.05 なので、近似値は大きい。

解説

F(x)F(x)=x{}= x−log⁡(1+x){}- \log(1 + x) とおくと

F′(x)\displaystyle F'(x)=1\displaystyle {}= 1−11+x\displaystyle {}- \frac{1}{1 + x}=x1+x\displaystyle {}= \frac{x}{1 + x}

xx>0{}> 0 で F′(x)F'(x)>0{}> 0 なので、F(x)F(x) は xx≧0{}\geqq 0 で増加し、F(0)F(0)=0{}= 0 より xx>0{}> 0 で F(x)F(x)>0{}> 0,つまり log⁡(1+x)\log(1 + x)<x{}< x です。

xx=0.05{}= 0.05 とすると log⁡1.05\log 1.05<0.05{}< 0.05 なので、近似値 0.050.05 は真の値より大きくなります。(証明終)

(凹凸で見ると、yy=log⁡(1+x){}= \log(1 + x) は y′′y''=−1(1+x)2{}= -\dfrac{1}{(1 + x)^2}<0{}< 0 で上に凸、グラフは原点での接線 yy=x{}= x より下にあります。真の値は log⁡1.05\log 1.05=0.04879⋯{}= 0.04879\cdots です。第11章 j20 の log⁡x\log x≦x{}\leqq x−1{}- 1 の xx を 11+x{}+ x に置きかえた式でもあります。)

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問14 ★★

1次の近似式を用いて、tan⁡46∘\tan 46^\circ の近似値を小数第3位まで求めなさい。ただし、π\pi=3.14{}= 3.14 とします。また、その近似値が真の値より大きいか小さいかを確かめなさい。

つまずいたときは:
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答え

1.0351.035,真の値より小さい

解説

46∘46^\circ=π4{}= \dfrac{\pi}{4}+π180{}+ \dfrac{\pi}{180} です。f(x)f(x)=tan⁡x{}= \tan x とすると f′(x)f'(x)=1cos⁡2x{}= \dfrac{1}{\cos^2 x} で、f′(π4)f'\left(\dfrac{\pi}{4}\right)=1(12)2{}= \dfrac{1}{\left(\frac{1}{\sqrt{2}}\right)^2}=2{}= 2 なので

tan⁡46∘\displaystyle \tan 46^\circ≒tan⁡π4\displaystyle {}\fallingdotseq \tan\frac{\pi}{4}+2⋅π180\displaystyle {}+ 2 \cdot \frac{\pi}{180}=1\displaystyle {}= 1+π90\displaystyle {}+ \frac{\pi}{90}=1\displaystyle {}= 1+3.1490\displaystyle {}+ \frac{3.14}{90}=1.0348⋯\displaystyle {}= 1.0348\cdots≒1.035‾\displaystyle {}\fallingdotseq \underline{1.035}

次に凹凸を調べます。f′(x)f'(x)=(cos⁡x)−2{}= (\cos x)^{-2} を合成関数の微分法で微分すると

f′′(x)\displaystyle f''(x)=−2(cos⁡x)−3⋅(−sin⁡x)\displaystyle {}= -2(\cos x)^{-3} \cdot (-\sin x)=2sin⁡xcos⁡3x\displaystyle {}= \frac{2\sin x}{\cos^3 x}

00<x{}< x<π2{}< \dfrac{\pi}{2} では sin⁡x\sin x>0{}> 0,cos⁡x\cos x>0{}> 0 なので f′′(x)f''(x)>0{}> 0 で、yy=tan⁡x{}= \tan x は下に凸です。グラフは接線より上にあるので、近似値は真の値より 小さい‾\underline{\text{小さい}} です。

(真の値は tan⁡46∘\tan 46^\circ=1.03553⋯{}= 1.03553\cdots です。)

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問15 ★★

xx が 00 に近いときの、1+x\sqrt{1 + x} の2次の近似式を求めなさい。また、それを用いて 1.2\sqrt{1.2} の近似値を小数第3位まで求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

1+x\sqrt{1 + x}≒1{}\fallingdotseq 1+x2{}+ \dfrac{x}{2}−x28{}- \dfrac{x^2}{8},1.2\sqrt{1.2}≒1.095{}\fallingdotseq 1.095

解説

f(x)f(x)=(1+x)12{}= (1 + x)^{\frac{1}{2}} とおくと

f′(x)\displaystyle f'(x)=12(1+x)−12,\displaystyle {}= \frac{1}{2}(1 + x)^{-\frac{1}{2}},f′′(x)\displaystyle f''(x)=−14(1+x)−32\displaystyle {}= -\frac{1}{4}(1 + x)^{-\frac{3}{2}}

f(0)f(0)=1{}= 1,f′(0)f'(0)=12{}= \dfrac{1}{2},f′′(0)f''(0)=−14{}= -\dfrac{1}{4} なので、x2x^2 の係数は f′′(0)2\dfrac{f''(0)}{2}=−18{}= -\dfrac{1}{8} で

1+x\displaystyle \sqrt{1 + x}≒1‾\displaystyle {}\fallingdotseq \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}1}+x2‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}{}+ \frac{x}{2}}−x28‾\displaystyle \underline{\rule[-0.686em]{0em}{2.1771em}{}- \frac{x^2}{8}}

xx=0.2{}= 0.2 とすると

1.2\displaystyle \sqrt{1.2}≒1\displaystyle {}\fallingdotseq 1+0.1\displaystyle {}+ 0.1−0.048\displaystyle {}- \frac{0.04}{8}=1.1\displaystyle {}= 1.1−0.005\displaystyle {}- 0.005=1.095‾\displaystyle {}= \underline{1.095}

(真の値は 1.2\sqrt{1.2}=1.09544⋯{}= 1.09544\cdots です。1次の近似式では 1.11.1 で、2次の項 −0.005-0.005 が誤差の大部分を打ち消しています。)

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問16 ★★

長さ LL の振り子が1往復する時間(周期)は、gg を定数として TT=2πLg{}= 2\pi\sqrt{\dfrac{L}{g}} で表されます。振り子の長さを 2%2\% 長くすると、周期は約何 %\% 長くなるかを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

約 1%1\%

解説

TT=2πgL12{}= \dfrac{2\pi}{\sqrt{g}}L^{\frac{1}{2}} なので

dTdL\displaystyle \frac{dT}{dL}=2πg⋅12L−12\displaystyle {}= \frac{2\pi}{\sqrt{g}} \cdot \frac{1}{2}L^{-\frac{1}{2}}=T2L\displaystyle {}= \frac{T}{2L}

長さが ΔL\Delta L 増えたときの周期の増加を ΔT\Delta T とすると

ΔT\displaystyle \Delta T≒dTdLΔL\displaystyle {}\fallingdotseq \frac{dT}{dL}\Delta L=T2LΔL\displaystyle {}= \frac{T}{2L}\Delta Lより\displaystyle \text{より}ΔTT\displaystyle \frac{\Delta T}{T}≒12⋅ΔLL\displaystyle {}\fallingdotseq \frac{1}{2} \cdot \frac{\Delta L}{L}

ΔLL\dfrac{\Delta L}{L}=0.02{}= 0.02 なので ΔTT\dfrac{\Delta T}{T}≒0.01{}\fallingdotseq 0.01,つまり 約 1%‾\underline{\text{約}\ 1\%} 長くなります。

(例題4(2) の「yy=xn{}= x^n なら nn 倍」の nn=12{}= \dfrac{1}{2} の場合です。振り子時計が遅れるときは、おもりを少し上げて振り子を短くします。)

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問17 ★★★

高さ 4 m4\ \mathrm{m} の街灯の真下から、身長 1.6 m1.6\ \mathrm{m} の人が、まっすぐな水平の道を毎秒 1.5 m1.5\ \mathrm{m} の速さで遠ざかっていきます。地面にできるこの人の影について、影の先端が動く速さと、影の長さが伸びる速さを求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

影の先端は毎秒 2.5 m2.5\ \mathrm{m},影の長さは毎秒 1 m1\ \mathrm{m} で伸びる

解説

時刻 tt 秒で、街灯の真下から人までの距離を x mx\ \mathrm{m},影の先端までの距離を s ms\ \mathrm{m} とします。街灯の先・人の頭・影の先端は1直線上にあるので、相似な直角三角形より

1.64\displaystyle \frac{1.6}{4}=s−xs\displaystyle {}= \frac{s - x}{s}つまり\displaystyle \text{つまり}1.6s\displaystyle 1.6s=4s\displaystyle {}= 4s−4x\displaystyle {}- 4x

よって ss=53x{}= \dfrac{5}{3}x で、影の長さは ss−x{}- x=23x{}= \dfrac{2}{3}x です。両辺を tt で微分すると、dxdt\dfrac{dx}{dt}=1.5{}= 1.5 より

dsdt\displaystyle \frac{ds}{dt}=53⋅1.5\displaystyle {}= \frac{5}{3} \cdot 1.5=2.5,\displaystyle {}= 2.5,d(s−x)dt\displaystyle \frac{d(s - x)}{dt}=23⋅1.5\displaystyle {}= \frac{2}{3} \cdot 1.5=1\displaystyle {}= 1 影の先端は毎秒 2.5 m,‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\text{影の先端は毎秒}\ 2.5\ \mathrm{m},}影の長さは毎秒 1 m‾\displaystyle \underline{\rule[-0.1944em]{0em}{0.8778em}\quad \text{影の長さは毎秒}\ 1\ \mathrm{m}}

(どちらも、人が街灯からどれだけ離れていても変わりません。影の先端は、人より速く、人の 53\dfrac{5}{3} 倍の速さで進みます。)

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問18 ★★★

曲線 yy=x2{}= x^2−2{}- 2 上の点 (xn, xn2−2)(x_n,\ x_n^2 - 2) における接線と xx 軸との交点の xx 座標を xn+1x_{n+1} とし、x1x_1=2{}= 2 から始めて数列 {xn}\{x_n\} を作ります。

(1) xn+1x_{n+1}=12(xn+2xn){}= \dfrac{1}{2}\left(x_n + \dfrac{2}{x_n}\right) となることを示しなさい。

(2) x2x_2,x3x_3 を求めなさい。

(3) すべての自然数 nn について、xnx_n>2{}> \sqrt{2} であることを示しなさい。

つまずいたときは:
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答え

(1) 接線 yy=2xn(x−xn){}= 2x_n(x - x_n)+xn2{}+ x_n^2−2{}- 2 に yy=0{}= 0 を代入して示される。(2) x2x_2=32{}= \dfrac{3}{2},x3x_3=1712{}= \dfrac{17}{12} (3) 相加平均と相乗平均の不等式と数学的帰納法で示される。

解説

(1) y′y'=2x{}= 2x なので、点 (xn, xn2−2)(x_n,\ x_n^2 - 2) における接線は

y\displaystyle y=2xn(x−xn)\displaystyle {}= 2x_n(x - x_n)+xn2\displaystyle {}+ x_n^2−2\displaystyle {}- 2

yy=0{}= 0 とおくと 2xnx2x_n x=2xn2{}= 2x_n^2−xn2{}- x_n^2+2{}+ 2=xn2{}= x_n^2+2{}+ 2 で、xnx_n≠0{}\neq 0 なら

x\displaystyle x=xn2+22xn\displaystyle {}= \frac{x_n^2 + 2}{2x_n}=12(xn+2xn)\displaystyle {}= \frac{1}{2}\left(x_n + \frac{2}{x_n}\right)

これが xn+1x_{n+1} です。((3) より xnx_n>0{}> 0 なので、xnx_n≠0{}\neq 0 は満たされます。)(証明終)

(2)

x2\displaystyle x_2=12(2+1)\displaystyle {}= \frac{1}{2}\left(2 + 1\right)=32‾,\displaystyle {}= \underline{\frac{3}{2}},x3\displaystyle x_3=12(32+43)\displaystyle {}= \frac{1}{2}\left(\frac{3}{2} + \frac{4}{3}\right)=12⋅176\displaystyle {}= \frac{1}{2} \cdot \frac{17}{6}=1712‾\displaystyle {}= \underline{\frac{17}{12}}

(3) 数学的帰納法で示します。x1x_1=2{}= 2>2{}> \sqrt{2} です。xkx_k>2{}> \sqrt{2} と仮定すると、xkx_k>0{}> 0,2xk\dfrac{2}{x_k}>0{}> 0 なので、相加平均と相乗平均の不等式より

xk+1\displaystyle x_{k+1}=12(xk+2xk)\displaystyle {}= \frac{1}{2}\left(x_k + \frac{2}{x_k}\right)≧xk⋅2xk\displaystyle {}\geqq \sqrt{x_k \cdot \frac{2}{x_k}}=2\displaystyle {}= \sqrt{2}

等号は xkx_k=2xk{}= \dfrac{2}{x_k},つまり xkx_k=2{}= \sqrt{2} のときだけですが、xkx_k>2{}> \sqrt{2} なので等号は成り立たず、xk+1x_{k+1}>2{}> \sqrt{2} です。よって、すべての nn で xnx_n>2{}> \sqrt{2} です。(証明終)

(これが第6章の小話で紹介したニュートン法です。x3x_3=1.41666⋯{}= 1.41666\cdots,x4x_4=577408{}= \dfrac{577}{408}=1.4142156⋯{}= 1.4142156\cdots と、2\sqrt{2}=1.4142135⋯{}= 1.4142135\cdots に急速に近づきます。(3) は、yy=x2{}= x^2−2{}- 2 が下に凸で、接線がいつもグラフの下にあるので、接線と xx 軸の交点は曲線と xx 軸の交点 2\sqrt{2} を越えない、ということでもあります。収束の証明は厳密定義の定理5。)

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問19 ★★★

座標平面上を動く点 P の時刻 t (t>0)t\ (t > 0) における座標が

x\displaystyle x=cos⁡t\displaystyle {}= \cos t+tsin⁡t,\displaystyle {}+ t\sin t,y\displaystyle y=sin⁡t\displaystyle {}= \sin t−tcos⁡t\displaystyle {}- t\cos t

で表されるとき、P の速さと加速度の大きさを tt の式で表しなさい。

つまずいたときは:
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答え

速さ tt,加速度の大きさ 1+t2\sqrt{1 + t^2}

解説
dxdt\displaystyle \frac{dx}{dt}=−sin⁡t\displaystyle {}= -\sin t+(sin⁡t+tcos⁡t)\displaystyle {}+ (\sin t + t\cos t)=tcos⁡t,\displaystyle {}= t\cos t,dydt\displaystyle \frac{dy}{dt}=cos⁡t\displaystyle {}= \cos t−(cos⁡t−tsin⁡t)\displaystyle {}- (\cos t - t\sin t)=tsin⁡t\displaystyle {}= t\sin t

tt>0{}> 0 なので

∣v⃗∣\displaystyle |\vec{v}|=t2cos⁡2t+t2sin⁡2t\displaystyle {}= \sqrt{t^2\cos^2 t + t^2\sin^2 t}=t‾\displaystyle {}= \underline{t}

もう一度微分すると

d2xdt2\displaystyle \frac{d^2x}{dt^2}=cos⁡t\displaystyle {}= \cos t−tsin⁡t,\displaystyle {}- t\sin t,d2ydt2\displaystyle \frac{d^2y}{dt^2}=sin⁡t\displaystyle {}= \sin t+tcos⁡t\displaystyle {}+ t\cos t

2乗を展開すると、−2tsin⁡tcos⁡t-2t\sin t\cos t と +2tsin⁡tcos⁡t+2t\sin t\cos t が打ち消し合うので

∣α⃗∣2\displaystyle |\vec{\alpha}|^2=(cos⁡t−tsin⁡t)2\displaystyle {}= (\cos t - t\sin t)^2+(sin⁡t+tcos⁡t)2\displaystyle {}+ (\sin t + t\cos t)^2=(cos⁡2t+sin⁡2t)\displaystyle {}= (\cos^2 t + \sin^2 t)+t2(sin⁡2t+cos⁡2t)\displaystyle {}+ t^2(\sin^2 t + \cos^2 t)=1\displaystyle {}= 1+t2\displaystyle {}+ t^2 ∣α⃗∣\displaystyle |\vec{\alpha}|=1+t2‾\displaystyle {}= \underline{\sqrt{1 + t^2}}

(P は、単位円に巻きつけた糸を、ぴんと張ったままほどいていくときの糸の先の軌跡を描きます。この曲線を円の伸開線(インボリュート)といい、歯車の歯の形に使われています。)

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問20 ★★★

(1) xx>0{}> 0 のとき、cos⁡x\cos x>1{}> 1−x22{}- \dfrac{x^2}{2} が成り立つことを示しなさい。

(2) xx>0{}> 0 のとき、cos⁡x\cos x<1{}< 1−x22{}- \dfrac{x^2}{2}+x424{}+ \dfrac{x^4}{24} が成り立つことを示しなさい。

(3) (1),(2) を用いて、cos⁡0.2\cos 0.2 の値を小数第4位まで(第5位以下を切り捨てて)求めなさい。

つまずいたときは:
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答え

(1) (2) 差の関数を2回・3回微分してさかのぼることで示される。(3) 0.98000.9800

解説

(1) まず、xx>0{}> 0 で sin⁡x\sin x<x{}< x を示します。G(x)G(x)=x{}= x−sin⁡x{}- \sin x とおくと G′(x)G'(x)=1{}= 1−cos⁡x{}- \cos x≧0{}\geqq 0 で、等号は xx=2π,{}= 2\pi, 4π,\ 4\pi, …\ \ldots のとびとびの点だけなので、G(x)G(x) は xx≧0{}\geqq 0 で増加します。G(0)G(0)=0{}= 0 より xx>0{}> 0 で G(x)G(x)>0{}> 0 です。

次に F(x)F(x)=cos⁡x{}= \cos x−1{}- 1+x22{}+ \dfrac{x^2}{2} とおくと

F′(x)\displaystyle F'(x)=−sin⁡x\displaystyle {}= -\sin x+x\displaystyle {}+ x=G(x)\displaystyle {}= G(x)

xx>0{}> 0 で F′(x)F'(x)>0{}> 0 なので F(x)F(x) は xx≧0{}\geqq 0 で増加し、F(0)F(0)=0{}= 0 より xx>0{}> 0 で F(x)F(x)>0{}> 0 です。(証明終)

(2) H(x)H(x)=1{}= 1−x22{}- \dfrac{x^2}{2}+x424{}+ \dfrac{x^4}{24}−cos⁡x{}- \cos x とおくと

H′(x)\displaystyle H'(x)=−x\displaystyle {}= -x+x36\displaystyle {}+ \frac{x^3}{6}+sin⁡x,\displaystyle {}+ \sin x,H′′(x)\displaystyle H''(x)=−1\displaystyle {}= -1+x22\displaystyle {}+ \frac{x^2}{2}+cos⁡x\displaystyle {}+ \cos x=F(x)\displaystyle {}= F(x)

(1) より xx>0{}> 0 で H′′(x)H''(x)>0{}> 0 なので、H′(x)H'(x) は xx≧0{}\geqq 0 で増加し、H′(0)H'(0)=0{}= 0 より xx>0{}> 0 で H′(x)H'(x)>0{}> 0 です。よって H(x)H(x) は xx≧0{}\geqq 0 で増加し、H(0)H(0)=0{}= 0 より xx>0{}> 0 で H(x)H(x)>0{}> 0 です。(証明終)

(3) xx=0.2{}= 0.2 とすると、x22\dfrac{x^2}{2}=0.02{}= 0.02,x424\dfrac{x^4}{24}=0.001624{}= \dfrac{0.0016}{24}=0.0000666⋯{}= 0.0000666\cdots なので

0.98\displaystyle 0.98<cos⁡0.2\displaystyle {}< \cos 0.2<0.98\displaystyle {}< 0.98+0.0000666⋯\displaystyle {}+ 0.0000666\cdots=0.9800666⋯\displaystyle {}= 0.9800666\cdots

cos⁡0.2\cos 0.2 は 0.980000.98000 と 0.980070.98007 の間にあるので、小数第4位までは 0.9800‾\underline{0.9800} です。

((1) は「2次の近似式 cos⁡x\cos x≒1{}\fallingdotseq 1−x22{}- \dfrac{x^2}{2} は小さめ」、(2) は「次の項 x424\dfrac{x^4}{24} まで足すと大きめ」ということです。第12章 公式7 のドミノのように、奥の導関数の符号から順に決めていきました。真の値は cos⁡0.2\cos 0.2=0.980066⋯{}= 0.980066\cdots です。)

自己採点:
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数学小話コーナー

ガリレオの斜面 — 落ちる距離は時間の2乗に比例する

重い物ほど速く落ちる。古代ギリシャのアリストテレス以来、2000 年近くそう信じられてきました。これをくつがえしたのが、イタリアのガリレオ・ガリレイです。ピサの斜塔から重さの違う球を落として見せたという有名な話がありますが、弟子の書いた伝記に出てくるだけで、本当に行ったかどうかははっきりしません(※諸説あり)。

確かなのは、ガリレオが1638年の著書『新科学対話』で報告した斜面の実験です。まっすぐに落ちる物は速すぎて、当時の道具では時間を測れません。そこでガリレオは、ゆるやかな斜面に溝を掘り、青銅の球を転がして、落下を「ゆっくり再生」しました。時間は、大きな水おけの底から細い管で流れ出る水を集め、その重さを量って測ったといいます。

結果は、「同じ時間ごとに進む距離が 1:3:5:7:⋯1 : 3 : 5 : 7 : \cdots と奇数の比で増える」というものでした。11+3{}+ 3+5{}+ 5+⋯{}+ \cdots+(2n−1){}+ (2n - 1)=n2{}= n^2 なので、落ちた距離は時間の2乗に比例します。この章の言葉で書けば、xx=12gt2{}= \dfrac{1}{2}gt^2 を微分して

v\displaystyle v=dxdt\displaystyle {}= \frac{dx}{dt}=gt,\displaystyle {}= gt,α\displaystyle \alpha=dvdt\displaystyle {}= \frac{dv}{dt}=g\displaystyle {}= g

となり、速度は時間に比例して増え、加速度はずっと一定です。ガリレオはまだ微分を知りませんでしたが、「加速度が一定の運動」という考えを、実験からつかみ取っていたのです。

豆知識

1971年、アポロ15号の宇宙飛行士デイヴィッド・スコットは、月面でハンマーと鳥の羽根を同時に落として見せました。空気のない月では、2つは並んで落ち、同時に地面に着きました。その様子はテレビで中継され、スコットは「ガリレオは正しかった」と語りました。

お金が2倍になる年数 — 72の法則

年利 r%r\% の複利でお金を預けると、何年で2倍になるでしょうか。答えは「72÷r72 \div r 年」でほぼ当たります。年利 6%6\% なら 72÷672 \div 6=12{}= 12 年、8%8\% なら 99 年です。実際、1.06121.06^{12}=2.012⋯{}= 2.012\cdots,1.0891.08^9=1.999⋯{}= 1.999\cdots で、驚くほど正確です。これを 72の法則 といいます。

種明かしは、この章の近似式 log⁡(1+x)\log(1 + x)≒x{}\fallingdotseq x(j05)です。nn 年で2倍になるとすると (1+r100)n\left(1 + \dfrac{r}{100}\right)^n=2{}= 2 なので、両辺の自然対数をとって

n\displaystyle n=log⁡2log⁡(1+r100)\displaystyle {}= \frac{\log 2}{\log\left(1 + \dfrac{r}{100}\right)}≒log⁡2r100\displaystyle {}\fallingdotseq \frac{\log 2}{\dfrac{r}{100}}=69.3⋯r\displaystyle {}= \frac{69.3\cdots}{r}

となります(log⁡2\log 2=0.693⋯{}= 0.693\cdots)。本当は「69 の法則」なのです。

それなのに 72 を使うのには、2つの理由があります。1つは、j13 で見たように log⁡(1+x)\log(1 + x)<x{}< x で、近似の分母が大きすぎるぶん、69.369.3 では少し足りないこと。数 % の年利では、72 のほうが実際の値に近くなります。もう1つは、72 が 2,2, 3,\ 3, 4,\ 4, 6,\ 6, 8,\ 8, 9,\ 9, 12\ 12 で割り切れて、暗算しやすいことです。

豆知識

72の法則は、1494年にイタリアのルカ・パチョーリが著した数学書『スンマ』に、説明なしで登場します。自然対数も微分もない時代に、経験から見つけられていたようです。借金にも同じ計算が使えて、年利 15%15\% なら 72÷1572 \div 15=4.8{}= 4.8,およそ5年で返すべき額が2倍になります。

アインシュタインの式に隠れたニュートン

アインシュタインは1905年に発表した特殊相対性理論で、速さ vv で動いている質量 mm の物体のエネルギーを、光の速さ cc を使って

E\displaystyle E=mc21−v2c2\displaystyle {}= \frac{mc^2}{\sqrt{1 - \dfrac{v^2}{c^2}}}

と表しました。vv=0{}= 0 とすると、有名な EE=mc2{}= mc^2 になります。止まっていても物体がもっているエネルギーです。動いていることで増えたぶん、つまり運動エネルギーは EE−mc2{}- mc^2 です。

ここで近似式 (1+x)p(1 + x)^p≒1{}\fallingdotseq 1+px{}+ px を、xx=−v2c2{}= -\dfrac{v^2}{c^2},pp=−12{}= -\dfrac{1}{2} として使ってみます。身の回りの速さは光の速さ(秒速約 30 万 km)に比べてとても小さいので、xx は 00 にきわめて近い数です。

(1−v2c2)−12\displaystyle \left(1 - \frac{v^2}{c^2}\right)^{-\frac{1}{2}}≒1\displaystyle {}\fallingdotseq 1+v22c2\displaystyle {}+ \frac{v^2}{2c^2}より\displaystyle \text{より}E\displaystyle E−mc2\displaystyle {}- mc^2≒mc2⋅v22c2\displaystyle {}\fallingdotseq mc^2 \cdot \frac{v^2}{2c^2}=12mv2\displaystyle {}= \frac{1}{2}mv^2

出てきたのは、高校の物理で習うニュートン力学の運動エネルギー 12mv2\dfrac{1}{2}mv^2 です。ニュートンの式は、アインシュタインの式の「1次の近似式」だったのです。新幹線の速さ(秒速約 80 m)でも vc\dfrac{v}{c} は1千万分の3ほどなので、ずれはまったく気になりません。けれども、光の速さに近い粒子を扱うと、近似では済まなくなります。

豆知識

GPS 衛星は秒速約 4 km で飛んでいるため、相対性理論の効果で、衛星の時計は地上とわずかにずれます。重力が弱いことによる効果(一般相対性理論)と合わせると、1日に約 38 マイクロ秒進みます。わずかに思えますが、補正しないと位置の誤差が1日で 10 km 以上にふくらむといわれ、GPS は相対性理論の補正を組み込んで動いています。

厳密定義(発展)

※ここは発展ページです。高校の範囲では、本文の公式を正しく使えれば十分です。ここでは、本文で「≒\fallingdotseq」とだけ書いた近似式の誤差を式で表し、それを多項式の近似へ広げたテイラーの定理、ee が無理数であることの証明、第6章の小話で紹介したニュートン法がなぜうまくいくのかまでを確かめます。

定義1:1次の近似式の誤差

関数 f(x)f(x) が xx=a{}= a で微分可能なとき、

R1(h)\displaystyle R_1(h)=f(a+h)\displaystyle {}= f(a + h)−{f(a)+f′(a)h}\displaystyle {}- \{f(a) + f'(a)h\}

を、1次の近似式 f(a+h)f(a + h)≒f(a){}\fallingdotseq f(a)+f′(a)h{}+ f'(a)h の誤差という。このとき

lim⁡h→0R1(h)h\displaystyle \lim_{h \to 0}\frac{R_1(h)}{h}=lim⁡h→0{f(a+h)−f(a)h−f′(a)}\displaystyle {}= \lim_{h \to 0}\left\{\frac{f(a + h) - f(a)}{h} - f'(a)\right\}=0\displaystyle {}= 0

が成り立つ。

つまり、近似式の「≒\fallingdotseq」は、「誤差が hh よりも速く 00 に近づく」という意味です。第3章の厳密定義で、傾き f′(a)f'(a) の直線だけがこの性質をもつ(接線は最良の1次近似)ことを見ました。では、誤差はどのくらいの大きさでしょうか。

定理1:1次の近似式の誤差の公式

関数 f(x)f(x) が aa と aa+h{}+ h を含む区間で2回微分可能ならば、

f(a+h)\displaystyle f(a + h)=f(a)\displaystyle {}= f(a)+f′(a)h\displaystyle {}+ f'(a)h+f′′(c)2h2\displaystyle {}+ \frac{f''(c)}{2}h^2

を満たす cc が、aa と aa+h{}+ h の間に存在する。

証明 hh≠0{}\neq 0 とし、bb=a{}= a+h{}+ h とおく。定数 KK を f(b)f(b)=f(a){}= f(a)+f′(a)(b−a){}+ f'(a)(b - a)+K(b−a)2{}+ K(b - a)^2 となるように定め、

φ(x)\displaystyle \varphi(x)=f(b)\displaystyle {}= f(b)−f(x)\displaystyle {}- f(x)−f′(x)(b−x)\displaystyle {}- f'(x)(b - x)−K(b−x)2\displaystyle {}- K(b - x)^2

とおく。φ(b)\varphi(b)=0{}= 0 であり、KK の決め方から φ(a)\varphi(a)=0{}= 0 である。φ(x)\varphi(x) は微分可能で

φ′(x)\displaystyle \varphi'(x)=−f′(x)\displaystyle {}= -f'(x)−{f′′(x)(b−x)−f′(x)}\displaystyle {}- \{f''(x)(b - x) - f'(x)\}+2K(b−x)\displaystyle {}+ 2K(b - x)=(b−x){2K−f′′(x)}\displaystyle {}= (b - x)\{2K - f''(x)\}

第12章 厳密定義の定理1(ロルの定理)より、φ′(c)\varphi'(c)=0{}= 0 となる cc が aa と bb の間にある。bb−c{}- c≠0{}\neq 0 なので KK=f′′(c)2{}= \dfrac{f''(c)}{2} である。(証明終)

誤差は R1(h)R_1(h)=f′′(c)2h2{}= \dfrac{f''(c)}{2}h^2 です。ここから2つのことがわかります。

同じ証明で、近似の多項式の次数をいくらでも上げられます。

定理2:テイラーの定理

関数 f(x)f(x) が aa と bb を含む区間で nn+1{}+ 1 回微分可能ならば、

f(b)\displaystyle f(b)=∑k=0nf(k)(a)k!(b−a)k\displaystyle {}= \sum_{k=0}^{n}\frac{f^{(k)}(a)}{k!}(b - a)^k+f(n+1)(c)(n+1)!(b−a)n+1\displaystyle {}+ \frac{f^{(n+1)}(c)}{(n + 1)!}(b - a)^{n+1}

を満たす cc が、aa と bb の間に存在する。ただし f(0)(a)f^{(0)}(a)=f(a){}= f(a),0!0!=1{}= 1 とする。

証明 aa≠b{}\neq b とする。KK を f(b)\displaystyle f(b)=∑k=0nf(k)(a)k!(b−a)k\displaystyle {}= \sum_{k=0}^{n}\frac{f^{(k)}(a)}{k!}(b - a)^k+K(b−a)n+1\displaystyle {}+ K(b - a)^{n+1} となるように定め、

φ(x)\displaystyle \varphi(x)=f(b)\displaystyle {}= f(b)−∑k=0nf(k)(x)k!(b−x)k\displaystyle {}- \sum_{k=0}^{n}\frac{f^{(k)}(x)}{k!}(b - x)^k−K(b−x)n+1\displaystyle {}- K(b - x)^{n+1}

とおくと、φ(b)\varphi(b)=0{}= 0,φ(a)\varphi(a)=0{}= 0 である。kk≧1{}\geqq 1 のとき

{f(k)(x)k!(b−x)k}′\displaystyle \left\{\frac{f^{(k)}(x)}{k!}(b - x)^k\right\}'=f(k+1)(x)k!(b−x)k\displaystyle {}= \frac{f^{(k+1)}(x)}{k!}(b - x)^k−f(k)(x)(k−1)!(b−x)k−1\displaystyle {}- \frac{f^{(k)}(x)}{(k - 1)!}(b - x)^{k-1}

で、kk=0{}= 0 の項の導関数は f′(x)f'(x) である。これらを kk=0{}= 0 から nn まで足すと、隣どうしが打ち消し合い、f(n+1)(x)n!(b−x)n\dfrac{f^{(n+1)}(x)}{n!}(b - x)^n だけが残る。よって

φ′(x)\displaystyle \varphi'(x)=(b−x)n{(n+1)K−f(n+1)(x)n!}\displaystyle {}= (b - x)^n\left\{(n + 1)K - \frac{f^{(n+1)}(x)}{n!}\right\}

ロルの定理より φ′(c)\varphi'(c)=0{}= 0 となる cc が aa と bb の間にあり、bb−c{}- c≠0{}\neq 0 なので KK=f(n+1)(c)(n+1)!{}= \dfrac{f^{(n+1)}(c)}{(n + 1)!} である。(証明終)

nn=0{}= 0 とすると平均値の定理、nn=1{}= 1 とすると定理1です。本文の2次の近似式は、nn=2{}= 2 の場合の最後の項(誤差)を捨てたものです。

定理3:e の値

すべての自然数 nn について

0\displaystyle 0<e\displaystyle {}< e−∑k=0n1k!\displaystyle {}- \sum_{k=0}^{n}\frac{1}{k!}<3(n+1)!\displaystyle {}< \frac{3}{(n + 1)!}

が成り立つ。特に e=∑k=0∞1k!=1+1+12!+13!+⋯e = \displaystyle\sum_{k=0}^{\infty}\frac{1}{k!} = 1 + 1 + \frac{1}{2!} + \frac{1}{3!} + \cdots である。

証明 f(x)f(x)=ex{}= e^x は何回微分しても exe^x なので、定理2を aa=0{}= 0,bb=1{}= 1 として使うと

e\displaystyle e=∑k=0n1k!\displaystyle {}= \sum_{k=0}^{n}\frac{1}{k!}+ec(n+1)!,\displaystyle {}+ \frac{e^c}{(n + 1)!},0\displaystyle 0<c\displaystyle {}< c<1\displaystyle {}< 1

exe^x は増加関数なので 11<ec{}< e^c<e{}< e であり、第11章 厳密定義より ee≦3{}\leqq 3 なので、00<ec(n+1)!{}< \dfrac{e^c}{(n + 1)!}<3(n+1)!{}< \dfrac{3}{(n + 1)!} である。nn→∞{}\to \infty のとき 3(n+1)!\dfrac{3}{(n + 1)!}→0{}\to 0 なので、はさみうちの原理より部分和は ee に収束する。(証明終)

nn=9{}= 9 とすると、誤差は 310!\dfrac{3}{10!}=33628800{}= \dfrac{3}{3628800}<0.000001{}< 0.000001 で、∑k=091k!\displaystyle \sum_{k=0}^{9}\frac{1}{k!}=2.7182815⋯\displaystyle {}= 2.7182815\cdots から ee=2.71828⋯{}= 2.71828\cdots が確定します。第11章では (1+1n)n(1 + \frac{1}{n})^n で ee を定めましたが、こちらのほうがはるかに速く ee に近づきます。

定理4:e は無理数である

ee は無理数である。

証明 ee が有理数 pq\dfrac{p}{q}(pp,qq は自然数)で表せたとする。定理3より ee=2.718⋯{}= 2.718\cdots は整数ではないので、qq≧2{}\geqq 2 である。定理3の不等式で nn=q{}= q とし、各辺に q!q! を掛けると

0\displaystyle 0<q! e\displaystyle {}< q!\,e−∑k=0qq!k!\displaystyle {}- \sum_{k=0}^{q}\frac{q!}{k!}<3q+1\displaystyle {}< \frac{3}{q + 1}≦1\displaystyle {}\leqq 1

ここで q! eq!\,e=p⋅(q−1)!{}= p \cdot (q - 1)! は整数であり、kk≦q{}\leqq q なら q!k!\dfrac{q!}{k!} も整数なので、真ん中の式は整数である。ところが、00 と 11 の間に整数はない。これは矛盾なので、ee は無理数である。(証明終)

最後に、第6章の小話と j18 のニュートン法が、なぜ必ず答えにたどり着くのかを確かめます。

定理5:ニュートン法の収束

関数 f(x)f(x) は区間 α\alpha≦x{}\leqq x≦b{}\leqq b で2回微分可能で、f(α)f(\alpha)=0{}= 0,f′(x)f'(x)>0{}> 0,f′′(x)f''(x)>0{}> 0 を満たすとする。α\alpha<x1{}< x_1≦b{}\leqq b として

xn+1\displaystyle x_{n+1}=xn\displaystyle {}= x_n−f(xn)f′(xn)\displaystyle {}- \frac{f(x_n)}{f'(x_n)}

で数列を定めると、{xn}\{x_n\} は減少しながら α\alpha に収束する。

証明 α\alpha<xn{}< x_n≦b{}\leqq b と仮定して、α\alpha<xn+1{}< x_{n+1}<xn{}< x_n を示す。ff は増加関数なので f(xn)f(x_n)>f(α){}> f(\alpha)=0{}= 0 であり、f′(xn)f'(x_n)>0{}> 0 なので xn+1x_{n+1}<xn{}< x_n である。また、f′′f''>0{}> 0 なので、第12章 厳密定義の定理3(i) より、グラフは点 (xn, f(xn))(x_n,\ f(x_n)) における接線より上にある。xx=α{}= \alpha で比べると

0\displaystyle 0=f(α)\displaystyle {}= f(\alpha)>f(xn)\displaystyle {}> f(x_n)+f′(xn)(α−xn)\displaystyle {}+ f'(x_n)(\alpha - x_n)

これを変形すると α\alpha<xn{}< x_n−f(xn)f′(xn){}- \dfrac{f(x_n)}{f'(x_n)}=xn+1{}= x_{n+1} である。数学的帰納法により、すべての nn で α\alpha<xn+1{}< x_{n+1}<xn{}< x_n となる。

{xn}\{x_n\} は減少し、下から α\alpha でおさえられるので、第10章 厳密定義の単調有界定理により、ある値 β\beta(α\alpha≦β{}\leqq \beta≦b{}\leqq b)に収束する。ff と f′f' は連続(微分可能なので)で f′(β)f'(\beta)>0{}> 0 だから、漸化式で nn→∞{}\to \infty とすると β\beta=β{}= \beta−f(β)f′(β){}- \dfrac{f(\beta)}{f'(\beta)},つまり f(β)f(\beta)=0{}= 0 である。ff は増加関数で f(α)f(\alpha)=0{}= 0 なので β\beta=α{}= \alpha である。(証明終)

j18 の f(x)f(x)=x2{}= x^2−2{}- 2 は、2\sqrt{2}≦x{}\leqq x≦2{}\leqq 2 でこの条件を満たします。定理1を使うと、xn+1x_{n+1}−α{}- \alpha はおよそ (xn−α)2(x_n - \alpha)^2 に比例することもわかり、正しい桁数がほぼ倍々に増えていきます。電卓やコンピュータが平方根をすばやく計算できるのは、この速さのおかげです。

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